Споре артефакты

Споре артефакты

Rares are remains of civilizations that have become extinct, or spacefaring civilizations that have visited the area in question and then moved on, leaving behind an artifact for whatever reason. They can be beamed aboard the UFO using the abduction beam in your Spaceship. Artifacts can be placed on colonies belonging to you if you wish to start a collection, and they won’t move from the spot they are initially placed in, unless you do not own the planet. This makes it possible to hoard them.

Pirates Edit

Sometimes, Pirates will trick you into a trap by faking the rare signal. If it is a trap, a message will pop in the Info Log and say «It’s a trap!» This may be a reference to the famous utterance of the same phrase by Admiral Ackbar in The Return of the Jedi.

Where to Find Them Edit

Planets which house an artifact will pulsate with a golden-yellow signal when zoomed far enough into a star system, you do not have to be orbiting the planet for the signal to appear. When a planet emanates this signal, descending to its surface will activate your ship’s radar, leading you to the artifact. Simply bring it aboard using the Abduction Beam.

They can be found on any planet in the spore universe and can also appear on planets you have previously searched. Checking back on star systems you have not explored for some time is therefore recommended if you are in search of these items. Sometimes it will be a Pirate Trap, which will have pirates attacking you, and there will be no artifact on the surface. Other times, it will turn out to be a Planet Sculpting or Planet Coloring tool.

It should be noted that taking an artifact from a world populated by another space-faring race will result in a negative Relation Bonus for «Stealing Our Resources». However, except for artifacts located within a Grox empire system, any artifacts located on any unclaimed worlds, including those within empire systems, can be claimed without penalty. Planet Sculpting and Planet Coloring tools can be taken from any planet, including empire worlds, without penalty.

What do They Do Edit

Artifacts are not used to advance the technology or traits of your race. They are highly lucrative items which can be sold to planets in the trade window for a large amount of sporebucks (anywhere from 15,000 to 250,000). For philosophy-based items, double the price is payed by corresponding archetypes. Artifacts can also be gathered into collections which can then be sold for an even greater number of sporebucks each collection consisting of 10 specific artifacts. Alternatively these collections can be left on a planet inhabited by a pre-space sentient race to grant a heavy bonus to your relationship with them when they advance to the Space stage and also a great reduction in cost of goods in that planet’s trade window.

Rares Edit

Rares is a tab in the My Collections window. The rares tab includes everything from scrolls to black holes.

Space Rares Edit

While exploring space, you can find many unique planets and objects. These can range from planets with gear-like formations to a small flying saucer that’s trying to sell you Earth.

  • Galactic Objects— Uncommon objects like Black-Holes and Binary Stars.
  • Storybook Planets— Planets with odd formations like crab-shaped continents.
  • Ancient Rares Edit

    Ancient Civilizations leave behind evidence of their existence, and you can find these on planets all around the galaxy.

    • Rare Relics— Average artifacts like pots, scrolls and tablets.
    • Rare Statues— Statues and busts of famous individuals.
    • Rare Jewels— Jewels such as rubies and emeralds.

    Natural Rares Edit

    Rares formed by natural means.

  • Rare Geodes— Hollow rocks containing crystals.
  • Rare Fossils— Ancient animals and such preserved in stone.
  • Philosophy-based items Edit

    Chronicles of the beliefs of the 10 archetypes.

    Rares in Archetype Change Edit

    In a change archetype mission to become a Bard, you must collect 25 rares.

    In a change archetype mission to become a Scientist, you must see 20 rare galactic objects.

    Artifacts Edit

    Artifacts are objects sometimes encounted by the player for space stage missions. These objects have no value other than the mission, and can’t be sold. If left on a planet they will stay there.

    spore.wikia.com

    Споре артефакты

    Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. Однако как происходит сложнейшее развитие от бактерии к целой цивилизации — величайшая тайна, полог которой откидывает Spore. Попав в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вы начинаете развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции. Со временем под вашим управлением окажется величайшая цивилизация во вселенной, которая сможет отправиться в космос на поиски новых миров! Каково это — быть творцом разумной жизни?

    Spore — это новое амбициозное творение легендарного Уилла Райта, создателя гениальных SimCity и The Sims. Впервые в истории электронных развлечений вы и только вы определяете, каким будет окружающий мир в следующую секунду. Облик расы и вся ее культура в самом широком понимании этого слова определяется исключительно вашим воображением! Только от создателя зависит, получатся его чада добрыми философами или кровожадными чудовищами, понесут они знания низшим народам или жестоко поработят соседей по галактике. В Spore никто не указывает, что делать и как поступить. Это ваш мир, и вы — его хозяин!

  • Миллионы лет эволюции. Многотрудный путь начинается с самых примитивных форм жизни, для которых наивысший успех — не быть съеденными старшими собратьями. Но впереди — целых шесть этапов развития, каждый из которых кардинально отличается от других и является маленьким шагом на пути к заветной цели — вселенскому господству!
  • Мир, о котором вы мечтали. Вы и только вы определяете внешний вид собственноручно выращенных существ, облик их архитектуры, направление развития науки и множество других аспектов жизни. Но свобода творчества — лишь малая часть всех возможностей Spore!
  • Простота — залог успеха. Несмотря на глобальность замысла, Spore интуитивно понятна и легка в освоении. Кроме того, игре не чужд здоровый юмор, поэтому божественный промысел окажется еще и веселым.
  • Война или мир? Вселенная Spore населена другими цивилизациями, каждая из которых обладает своими особенностями, наукой и культурой. Подружиться с соседями или подчинить их своей воле, уничтожить или оказать помощь в развитии, встать на защиту добра или присягнуть на верность первозданному злу — свой путь каждый выбирает сам!
  • Вселенной хватит на всех! Вместе с другими игроками Spore вы заселите огромную галактику на просторах сети, получив уникальную возможность общаться и взаимодействовать с другими Творцами.
  • Ни один вопрос не останется без ответа. Чтобы пребывание в виртуальном мире было приятным и комфортным, в игру встроена специальная энциклопедия — Sporepedia, где вы найдете ответы на все вопросы.
  • Из одноклеточного организма — в космос
    Spore — это что-то невообразимое. Под этой оболочкой каким-то образом закутали сразу шесть игр, а то и больше. Ответ на вопрос «как?» известен лишь самому Уиллу Райту, создателю The Sims и SimCity, в чьей, не сказать что больной голове, родилась такая сумасшедшая идея.
    Из толкового словаря, спора — репродуктивные клетки, служащие для размножения и расселения, а также для пассивного сохранения организмов в неблагоприятных условиях обитания. Обычно споры покрыты плотной, устойчивой к внешним воздействиям оболочкой, которая выдерживает высокие и низкие температуры, а также высыхание.

    Развиваемся, в общем
    В такой вот споре зародится одноклеточный организм, который заставит нас переживать вместе с ним долгие дни эволюции. Помимо нас с вами в споре начнут свое существование и другие формы жизни, которые не побрезгуют нападать и защищаться. К сожалению наш с вами организм будет очень слаб, и чем быстрее он окрепнет, тем большие дела будут ждать его в будущем. А крепнет организм, как известно, благодаря пище, в роли которой выступают другие организмы, которых наш подконтрольный должен потреблять в больших количествах, уходя при этом от подстерегающих его повсюду опасностей. Это своего рода мини игра, похожая на пожирателя точек Pac-Man’а.
    После насыщения организм отложит яйцо, с надеждой эволюционировать в следующие поколения. Щелчок по яйцу откроет перед нами окно с трехмерным изображением существа, которое можно вращать, перемещать и что самое важное изменять. Вам лично разрешать проектировать его скелетную структуры, изменять каждую часть тела вашего любимца, а также его форму и размер, не говоря уже о чисто косметических украшениях, будь то цвет, пятна, полосы. Части, которые вы решите надеть на него, определят дальнейшее его существование в мире.
    Очки продолжительности жизни, заработанные поеданием враждебно настроенных организмов, могут быть потрачены на овладение существом новых способностей, которые для каждого поколения будут различны. Например, на голову существа можно нацепить шип, с помощью которого можно атаковать врага, вместо того чтобы скрываться от него.
    По прошествии нескольких поколений существо подвергнется значительным изменениям, он станет намного больше и вместо какого-либо водоема, если говорить о водоплавающих формах жизни, он сможет променять свой закуток на океан.
    Стоит сказать, что манера движения существа не берется с потолка, она зависит от того, какое тело вы спроектировали для своего подопечного. Spore использует такую систему анимации, которая вычисляет движение тела на основе костной структуры существа и его формы.
    Если вам вздумается добавить своему зверьку ноги, то его жизнь, как говорилось выше, кардинально измениться. Ему придется променять свою водную стихию на сушу, где он встретится с армадой новых существ, которые, внимание!, будут созданы не компьютером, а реальными людьми, сотворившими своих существ на своих персональных компьютерах. Хоть Spore и не онлайновая игра, но она не поскупится загружать посредством Интернет на свой сервер созданных игроками существ. Волноваться владельцам медленных линий не стоит, так как, по словам разработчиков, весить 3Mb существо будет около 1Kb. Такое решение бесспорно уникально и избавляет разработчиков от необходимости проектировать сотни тысяч существ, доверив эту работу самим игрокам. Такой подход в будущем будет встречаться сплошь и рядом после успешной обкатки в этой игре.
    Земельная часть после развития существа до небольших размеров смахивает на какую-нибудь «hack’and’slash» игру с элементами RPG. Здесь вашему существу также необходимо питаться, чтобы выживать и развиваться дальше. Имея оружие в виде шипов на хвосте, существу будет легче выживать в окружающем его враждебном мире. С новыми способностями зверьку не составит большого труда оттащить поверженную тварь в тихое местечко и полакомиться ею. Выбор, стать ли вашему зверьку хищником, будет полностью лежать на совести игрока.
    Чтобы вернуться к редактору существа, вы должны найти себе пару для спаривания и воспроизвести себе подобных. Конечно же, ожидать каких-то откровенных действий на экране не стоит, вместо этого на заднем плане будет играть любовная тема, по окончании которой будет отложено яйцо, символизирующее очередное поколение. И если вы на этот раз будете развивать не физическую форму, а мозг своего существа, то вскоре перед вами откроется новая секция игры.

    Одному жить — плохо, а в обществе — хорошо
    Когда мозг существа будет прокачен до самого высокого уровня, настанет время для построения племени, как в какой-нибудь Populus. Существа будут учиться и развиваться в социальном обществе с помощью предоставленных инструментов и других объектов. Брошенный предмет перед существами заставит их подпрыгнуть от удивления и немедленно исследовать его. Например, стоит поместить на землю стойку с оружием, как каждое существо захватит по оружию или если положить на землю барабан, то существо начнет бить по нему и воспроизводить музыку, в то время как другие будут танцевать вокруг под ритмичные стуки. Очевидно, что это самым прямым образом будет связано с религией.
    Конечно же, кроме вашего племени, будут существовать и другие сообщества. Центром каждого племени будет служить хижина, которую позволяется модернизировать, что откроет для вас новые объекты для взаимодействия с существами в племени. Усовершенствований обещается очень много. В итоге, когда общество станет комплексным, на горизонте появится следующая стадия игры — строительство города и цивилизации.

    Строим город, строим цивилизацию
    Цивилизации будут основаны вокруг городов вместо простых племен. Города являются домами для существ и их семейств, развивающихся так, как вам заблагорассудится. Эта часть более всего похожа на SimCity и Civilization. Игрокам разрешат возводить здания внутри городских стен для различных целей, в том числе, предположительно, и для снабжения провиантом голодных зверушек как в какой-нибудь современной RTS. С помощью магазина разрешается торговать с другими племенами той же разновидности, но все же с различной культурой.
    Все постройки можно будет настроить на свой лад: добавить какой-либо объект, изменить форму, размер, цвет и текстуру. Все построенные игроками здания будут загружаться на сервер игры для последующего внедрения зданий другим игрокам. Фактически, при строительстве зданий игра будет обращаться к базе данных всех построек, и предлагать варианты, максимально соответствующие стилю вашей цивилизации и стилю других зданий. А стилей этих может быть несчетное количество.
    Не обойдут стороной и транспортные средства вместе со всеми остальными единицами техники. Их также можно будет изменять, и они также будут загружаться на сервер игры для всеобщего использования.
    Постройка своей нации предполагает завоевание городов, из которых вы можете сотворить экономические или культурные города. Завоевать города можно будет как силой, так и мирным путем посредством дипломатии, или даже начать революцию. Поскольку вы будете строить дороги и маршрутные пути, завоевывать города и вообще станете высокоразвитой цивилизацией, перед вами не будет стоять вообще никаких преград, и вы сможете построить глобальную супер-державу.

    В космос попасть, как на лифте прокатится
    Когда-то игрок сможет купить даже НЛО на деньги, заработанные торговлей и завоеванием городов. Представляете, что нас ждет дальше? Ваш летающий объект может не только обогнуть всю планету, тем самым, изменяя масштаб изображения, который позволить видеть полностью земной шар, но также похищать субъектов с помощью специального луча, установленного на НЛО.
    Как можно применить эту особенность до конца неясно, известно лишь, что можно будет захватить какую-нибудь вредоносную тварь и отправить ее на неизведанную планету (ракурс, показывающий планету, можно легко поменять на ракурс, показывающий всю солнечную систему). Если тварь выживет, значит, атмосфера пригодна для жизни, а если нет, то атмосферу нужно построить. Для этого нужно использовать геологические процессы, например, построить на планете вулкан (города на планетах можно будет строить и без атмосферы), который произведет дегазацию.
    Редактор на этом этапе очень похож на графическую программу. Вы можете поместить базу в пузырь или создать целую цивилизацию под водой. Есть дешевые и дорогие инструменты, из которых выделяется устройство, позволяющее делать планеты пригодными для жизни менее чем за минуту. С атмосферой на планете вы сможете выращивать растения и животных и начать устанавливать колонию, которая обеспечит вас деньгами для модернизации вашего НЛО. Например, вы сможете снабдить НЛО межзвездным двигателем.

    Исследуем и завоевываем
    Вы думали, что вид солнечной системы окончателен? Как бы не так. Это была всего лишь ваша домашняя система. И теперь вашему вниманию откроются тонны звезд. Каждая звезда — это система, к которой вы можете долететь на НЛО. Установить, есть ли жизнь на какой-либо планете, можно без особой мороки с помощью радиотелескопа. Поймав сигнал и прилетев туда, вас могут подвергнуть атаке. Но, если ваше НЛО будет снабжено оружием, то враждебно настроенную планету вы сможете стереть с лица космоса. Завоевывать вселенную или нет — решение каждого игрока. Также как заниматься торговлей и дипломатией. Вообще, четких целей в космосе не ожидается и вам разрешается провести в этой игровой части хоть всю жизнь. Если еще учесть, что те тонны звезд являются всего лишь частью гигантской галактики, а обнаруженные планеты могут быть созданы игроками. Как тут не сломать голову решительно не ясно.

    Заключение
    Вопросов остается очень много и боюсь, что большинство из них так и останутся без ответа вплоть до выхода игры. С огромной уверенностью можно сказать, что сюрпризов при знакомстве с этим игровым коктейлем стоит ожидать очень много. А вот ожидать скорого выхода в свет этой игры напротив не стоит, так как доведение до ума ее различных элементов требует очень много времени и дай бог увидеть Spore хотя бы в наступающем новом году.

    Системные требования для Лаборатории существ:

    РС
    Операционная система: Windows XP или Windows Vista

    Процессор: 2.0 GHz P4 процессор или ему похожий

    ОЗУ: (XP) 512 MB или больше (Vista) 768 MB или больше

    Жесткий Диск: Вам необходимо минимум 300 MB свободного места для игры и дополнительное свободное место под созданных существ.

    Видео: *128 MB Видеокарта, с поддержкой Pixel Shader 2.0

    *Для компьютеров, использущих интегрированную графику необходим графический чипсет: Intel Integrated Chipset GMA 950 (или выше) с Dual 2.0 GHz ЦПУ, или 1.7 GHz Core 2 Duo, или ему похожий.

    Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850. NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950,
    6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800. Intel(R) Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100

    Системные требования игры для PC:

    Для WINDOWS XP
    • 2.0 ГГц P4 процессор или более мощный
    • 512 МБ оперативной памяти
    • 128 МБ Видеокарта, С поддержкой Pixel Shader 2.0
    • Около 6 ГБ свободного места на диске
    Для WINDOWS VISTA
    • 2.0 ГГц P4 процессор или более мощный
    • 768 МБ оперативной памяти
    • 128 МБ Видеокарта, С поддержкой Pixel Shader 2.0
    • Около 6 ГБ свободного места на диске

    Для компьютеров со свтроенными графическими чипсетами:
    • Intel Integrated Chipset, 945GM или выше.
    • 2.6 ГГц Pentium D CPU, или 1.8 ГГц Core 2 Duo или похожий.
    • 768 МБ оперативной памяти

    ATI Radeon(TM) series
    • 9500, 9600, 9800
    • X300, X600, X700, X800, X850
    • X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
    • 2400, 2600, 2900,
    • 3650, 3850

    NVIDIA Geforce series
    • FX 5900, FX 5950
    • 6200, 6500, 6600, 6800,
    • 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
    • 8400, 8500, 8600, 8800

    Intel(R) Extreme Graphics
    • GM950, GMX3000, GMX3100

    • Mac OS X 10.5.3 Leopard или выше
    • Intel Core Duo процессор
    • 1024 МБ оперативной памяти
    • ATI X1600 or NVidi7300 GT со 128 МБ памяти, или Intel GMX3100

    Для компьютеров со встроенными графическими чипсетами:
    • Intel Chipset GMX3100
    • Двухпроцессорная платформа мощностью 2.0ГГц, или 1.7ГГц Core 2 Duo (или более мощный)

    Поддерживаемые видеокарты
    • ATI Radeon(TM)
    • X1600, X1900, HD 2400, HD 2600

    NVIDIA Geforce series
    • 7300, 7600, 8600, 8800

    Intel(R) Extreme Graphics
    • GMX3100
    • Игра не поддерживает чипсеты GM950.

    Дополнения к игре:

    Creepy & Cute Parts Pack






    1. Первый мод для Spore (800kb)
    Изменения касаются космической фазы:
    Врагов стало меньше
    Планеты красивее
    Дома по эпичней и ещё множество изменений.
    Скачать с.
    ifolder.ru
    rapidshare.ru
    rapidshare.de
    filefactory.com
    uploading.com
    box.net

    2. Space Event Reducer Mod (15MB)
    Моды предназначены для тех, кто хочет насладиться игровым процессом на стадии космоса, но не хочет следить за планетами.
    Первый (Normal) увелчивает время между событиями: пираты — 1.5 часа, союзные пираты — 4 часа, экокатастрофа — 2 часа, атака гроксов — 2 часа.
    Второй (Extreme) увеличивает время между событиями до 100 часов.
    Скачать с.
    rapidshare.com
    rapidshare.com

    3. 2000 существ для Spore (52,3mb)


    Скачать с.
    depositfiles.com
    rapidshare.com

    forum.igromania.ru

    Spore
    История одного вида

    Однажды на никому не известную планету упал астероид. Он не взорвался, не сгорел, а просто погрузился под в воду. Но был это не обычный кусок космического камня, а «хранилище» живых организмов. Именно в этом астероиде находились представители нового неизвестного вида. Как назывался вид, никто не знал, да и некому было его классифицировать. Но именно этим малюткам суждено было «прогреметь» в «далекой-далекой галактике».

    • Как все начиналось
    • Хорошо поем — слабо бьем
    • Идеализируем племенной устав
    • Раз взрыв, два взрыв.
    • Космос на нашей ладони
    • Как все начиналось.

      Отыщи всему начало, и ты многое поймешь.

      «Клетка находилась в каком-то странном веществе: вязком, иногда густом, но довольно прозрачном. Осматриваясь по сторонам, наш герой что-то судорожно высматривал. Что именно? Он сам не имел об этом ни малейшего понятия. Внезапно мимо него проплыло маленькое существо. Меньше самого героя. У него возникли странные ощущения, и если бы он умел думать, слово «голод» подошло бы лучше всего. Но помимо «потенциального обеда» рядом находилась странное вещество салатового цвета, к которому тянуло не меньше, чем к «мясу». Клетка судорожно металась из стороны в сторону, не зная, что же съесть. »

      Не дождавшись решения нашего героя, мы продолжим историю за него. Вы не потеряете ничего при выборе диеты существа.

      На этапе клетки, в самом начале, рядом с вами всегда будет драгоценные кусочки пищи (зелень или мясо), но ближе к переходу в следующий этап развития любая пища начнет попадаться как можно реже.

      Это важно: какую бы конкретную диету вы ни выбрали, вашего типа пищи будет всегда меньше, чем противоположной. Поэтому стоит подумать над всеядностью.

      «Путешествуя в этом странном мире, новый вид развивался и рос. Собирать траву ему понравилось больше, чем убивать. Как-то раз один из представителей вида увидел нечто действительно жуткое. Огромное чудище съело ни в чем не повинную клетку. Съело и уплыло. Но в останках бедняги наша клетка нашла странную жидкость с одурманивающим запахом. Без промедления она погрузилась в это вещество, и через несколько поколений примитивные жгутики заменились странным хоботком. А вместе с этим хоботком появилось страсть к мясу».

      Хоботок — хорошее решение в выборе диеты, но вместе с этим он еще и обладает защитным свойством.

      Это интересно: хоботок, как ни странно, опаснее любых клыков и шипов. А все потому, что. он длиннее. Ваша клетка успевает впиться в жертву до того, как противник проткнет вас своим защитным механизмом.

      «Клетки росли и росли. Они почти вышли на сушу, их защита стала такой мощной, что даже гигантские противники сперва думали, а лишь потом нападали. »

      Представьте себе ситуацию, когда на вас несется огромная, клыкастая и голодная бактерия (наверняка такие ситуации у вас были). В 90% случаев вы будете съедены. Но поставьте полезное улучшение по бокам вашей клетки и любуйтесь на происходящее: монстр уже схватил вас, его челюсти сжимаются, но, коснувшись ядовитых органелл, чудище останавливается! И просто держит вас в пасти!

      Если вы собрали все фрагменты, почему бы не ускорить процесс выхода ее на поверхность?

      На заметку: при максимуме ДНК ваша клетка перестает расти. Бесполезно накачивать бедное «предпростейшее» уже ненужной для нее пищей.

      Хорошо поем — слабо бьем

      «Проведя миллиарды лет под водой, они наконец-то вышли на сушу, чтобы покорить новые территории и земли. Их приключения продолжились уже на земле. Исследуя окрестности, они часто натыкались на останки непонятной формы».

      Некоторые элементы — например, челюсти — могут быть выбраны исключительно по результатам клеточного уровня.

      Но выбор на этом не заканчивается, поэтому перейдем к вооружению.

      «Внешность бывает обманчива. Это не раз доказывали представители стаи. Кем они были, никто не знал. Лишь через десятки миллионов лет эксперты дадут им имя «Vividus». Но пока что для всех это был лишь еще один вид на густонаселенной планете. »

      Сила всегда хорошо сочетается со всем остальным. Но пора вручную «проэволюционировать» наш вид. Дабы не перебирать варианты возможных улучшений вашего питомца, рассмотрим их в таблице.

      На заметку: от плевка мало урона, поэтому необходимость в нем отпадает. А вот рога и клешни — другое дело.

      Лучше ставить детали, когда вы соберете достаточно ДНК. Как это сделать быстро? Подружитесь с отшельником-бензопильцем или с другим представителем силачей-отшельников (но чаще всего первым попадается именно бензопилец). 250 очков здоровья плюс недюжинная сила — что еще нужно для счастья? Рецепт получения этой «несокрушимой махины»: 1-й уровень пения, 2-ой уровень танцев и 1-й уровень кокетства.

      «Однажды, повстречав одинокую фигуру, три представителя «Vividus» решили не нападать, а установить дружеский контакт. Результат был интересным. Отшельник согласился присоединиться к стае, хотя они особо на это и не рассчитывали. Теперь благодаря новому союзнику существа начали резко подниматься по эволюционному древу. Вскоре они предпочли насилию переговоры и вошли в хорошие отношения почти со всеми обитателями планеты. »

      А теперь представим другую картину: вам надоело воевать и уничтожать, вы хотите мирно подружиться с понравившимся вам видом. Конечно же, клыки и рога вам уже не понадобятся. Теперь акцент идет на ваши руки, ноги и дополнительные аксессуары. Вот наиболее полезные из них:

      На заметку: фрагменты находятся вблизи гнезд других существ, но это не главное. Шанса, что вы что-то пропустите, просто не существует. Вы всегда можете отыскать все фрагменты, подружившись с кем-то, либо найти их на земле.

      Идеализируем племенной устав

      Всякое племя считает себя выше других. В этом причина патриотизма и войн.

      Д. Карнеги (из неопубликованного)

      «Теперь стая носила гордое название — племя. У них появились свои обычаи, традиции, стала развиваться культура. Они научились собирать пищу. Ловить рыбу. Но проснулись инстинкты, некогда дремавшие глубоко внутри. Они решили пойти войной на другие племена. »

      Независимо от того, как вы закончили предыдущие этапы, вы можете не петь и не танцевать, а пробежать с топором войны в руках. Способ этот проще и надежней. Но и здесь есть свои маленькие недостатки.

      «Захватывая племена одно за другим, наши герои едва не совершили роковую ошибку. Они оставили свой дом пустым. И скорее всего он был бы потерян, если бы не тот отшельник, который когда-то повстречался на пути. »

      Вернемся ненадолго к этапу существа. Помните союзника-отшельника, который увязался за вами в начале вашего триумфального шествия? Теперь он занимает почетное место вашего питомца. Тапочки с газетой приносить он вам не будет, но окажет хорошую поддержку в качестве оборонительного отряда во время атаки на вашу деревню. Только следите за тем, чтобы на него не накинулись все разом.

      «Поняв свою ошибку, племя «Vividus» разделило обязанности. Теперь кто-то добывал пропитание, кто-то воевал. »

      Возможно, вам пригодится следующая тактика (однако учтите, что это сработает в случае, когда у вас не меньше девяти существ, а чтобы получить такое количество народа, покорите одного соседа). Итак, отправьте на добычу еды трех-четырех соплеменников (поровну разделите их между ловлей рыбы и охотой), остальных обучите военному делу и дайте в руки копья, топоры и факелы.

      На заметку: факелы можно отбросить. Против существ они малоэффективны, а сомнительный плюс от урона постройкам меркнет по сравнению со спецдействиями вождя.

      «Племя вступило на новую стадию развития. Существа научились обманывать своего врага, отчего все племена поблизости были просто в ужасе. »

      Полезна в применении следующая тактика — подойти племенем к врагу и приманить одним вашим союзником враждебное существо (одно!) подальше от его родной деревни. За «разведчиком» увяжется небольшой отряд соплеменников (не больше половины). Этот отряд быстро уничтожается, а ваши подчиненные уже мчатся добивать ничего не понимающих детенышей. Сурово, но — се ля ви.

      «Но не только маскировкой добились успеха юные покорители мира. Они смогли обмануть даже друзей, не сомневаясь, что это в первую очередь будет выгодно только им самим. »

      Можно, конечно, и похитрить. Входите в дружественные отношения с нужным вам племенем, после уничтожайте другое племя, а затем добивайте ваших «союзников» (если, конечно, они уже не стали вашими подданными).

      «Захватив всех и вся, племя постепенно расселилось по свободной планете. Теперь войны можно было прекратить. Племя разделилось сначала на города, потом на страны. Впереди их ждало долгое и спокойное сосуществование. »

      Раз взрыв, два взрыв.

      Истинная слава нации состоит не в обширности ее владений, плодородности почвы, прелести природы, а в высоте нравственного и умственного уровня народа.

      «Но мир продлился недолго. Некоторые страны посчитали, что они намного мудрее и сильнее, чем основатели. Они встали войной против остальных. И планету вновь охватил пожар войны. »

      Здесь игровой процесс объединяет «Племя» и «Существо». От первого нам достается цель господства, но теперь уже мирового, а от второго — возможность экспериментировать над вооружением.

      «Некоторые страны вступили в союз, пришли друг другу на помощь, оказали взаимовыручку. Планета разделилась на два фронта. Никто не предполагал, когда закончится это безобразие. »

      Война — дело дорогое, и в одиночку тут не справиться. Поэтому нужно заключать союзы. Это может вас обезопасить от ненужного конфликта.

      Случай из практики: перейти в космос мне помогла следующая тактика. С одним государством я заключил мирный договор, потом наладил с ними торговлю. Параллельно с этим я воевал с остальными странами. Но мой союзник оказывал мне поддержку, воюя с некоторыми из них. В конце этапа осталось два государства. В итоге я просто купил его территорию, то есть с одной сделки заполучил половину планеты.

      «Война шла с переменным успехом, пока союзные ученые не открыли секрет непобедимой техники. С этой минуты наступил переломный момент в истории. По завершении войны этот секрет был раскрыт и отдан на всеобщее обозрение. Просто. Как музейный экспонат. »

      «Ученые рассматривали варианты для трех видов техники: военная, экономическая и религиозная. Экспериментируя над вооружением, они добились наилучшего сочетания в каждой области. Начали они с сухопутной техники. »

      Рассмотрим пример военной техники. На сборку влияет три параметра: «Здоровье», «Сила», «Скорость». В нашем случае оптимальным будет соотношение 30%/40%/30%. Пример установки деталей показан в таблице.

      На заметку: характеристики предметов из таблицы совпадают с характеристиками вооружения религиозной армии.

      «Далее они экспериментировали над морской техникой и летательными аппаратами. »

      Кораблям подойдет оптимальное соотношение 30%/30%/40%. Все-таки они чаще захватывают источники пряности, чем устраивают «разборки на речке». Ну а с самолетами ситуация почти та же, что и с танками. Здесь уже можно выбирать из преобладания «Силы» или «Здоровья». Скорость им только навредит (а зачем нам быстрые, но слабые штурмовики?).

      «Выбрав оптимальное решение для военной техники, они сразу же нашли образцы для создания экономического оборудования. »

      Соотношение будет таким же, как при создании военной техники: 10% здоровья, 40% или 60% экономики и 50% или 40% экономики.

      Лучше для экономики использовать самолеты, поскольку нужный вам город может находиться на другом острове, но не у берега, а тут ни машины, ни лодки не помогут.

      «А над религиозными они работали меньше, чем над всеми остальными. »

      Теперь религиозные. Здесь внимание уделяется все тем же «ударным предметам», но специфика у них другая. Хотя, должен заметить, что сборка «религиозного монстра» ничем не отличается от сборки танка. Вот оптимальное соотношение: 28% «Здоровья», 44% «Религии», 28% «Скорости». Здесь скорость уступает силе, к чему мы в принципе и стремимся.

      «Победа была очевидна. Теперь государство стало единым и продолжило прерванные научные исследования. Через несколько десятков лет они полетели в космос».

      Космос на нашей ладони

      Не плывите по течению. Не плывите против течения. Плывите туда, куда вам надо.

      «И вот первый космический корабль был построен, запущен и выведен на орбиту. Ему предстояло покорить соседние миры, найти новые расы, чтобы либо завоевать их, либо подружиться. Но, помня, сколько было потерь из-за войн, они решили исследовать космос мирным путем. »

      В космосе ключевую роль играет торговля. Именно с ней проще (и, может быть, даже интереснее) покорять неизведанные глубины. Вся торговля строится на продаже пряности.

      Близлежащим населенным планетам вы продаете пряность по дешевке: всего по 200 спорлингов. Средний вывоз пряности из родной планеты: 17-20. А чтобы, допустим, приобрести планету, понадобится не менее 500 000. В такой ситуации вам помогут отдаленные планеты. Они скупают пряность (и продают по такой же цене) по 2000, по 3000 и даже по 20000 спорлингов! Сделайте небольшое вычисление в уме и предвкушайте владение новыми землями.

      Но пряность не единственный ценный товар. В цене есть еще и разнообразные артефакты, в среднем продающиеся за 10000-20000 спорлингов. Однако, продавая их, вы теряете какой-либо плюс, которым этот артефакт обладает.

      Создавайте колонии на планетах с пряностью, которой у вас нет. К примеру, голубая пряность продается намного дороже, чем красная, но найдутся аналоги, которые будут стоить дороже голубой пряности!

      Но довольно теории, пора переходить к практике. В начале этапа вам пригодятся несколько советов:

      Выполняйте все задания, которые вам могут предложить. Другими словами, заложите фундамент для будущих экономических переворотов. Во-первых, задания чаще всего легкие и их выполнение не займет много времени (тем более, если включить маршрут задания), а во-вторых, ваши отношения с работодателем улучшаются, вы можете покупать новые улучшения, заключать сделки, в общем, делать все, что вашей душе угодно.

      Не ставьте подряд все улучшения. Стоят они довольно дорого (150 000 спорлингов, шутка ли?), а в вашем кошельке лишних миллионов для забавы, скорее всего не водится.

      Получив доступ к инструментам терраформирования, не торопитесь. Бывают случаи, когда планета, к которой вы хотели применить тот или иной инструмент, попросту меняет название и климат! Или это баг, или задумка разработчиков, но внимательность тут приветствуется. Температуру планеты можно определить, просто посмотрев на нее, а вот атмосферу придется узнавать при более близком знакомстве.

      Не лезьте на рожон и не делайте опрометчивых объявлений о войне. Это может сильно вам навредить.

      Далее, выполнив несколько простых заданий, обнаружив пару новых рас, с кем-то подружившись, а с кем-то повздорив, вы начинаете постепенно исследовать этот мир.

      «Но недолго они жили в мире, вражеские расы принудили ученых заняться разработкой новых видов вооружения. »

      В какой-то момент у вас появится выбор между улучшениями. Безусловно, стоит продолжить традицию непобедимой машины! Копите деньги на все, что относится к числу «урононаносителей». Следите только, чтобы это улучшение было постоянным.

      «Показав себя в космосе, «Vividus» прочно занял высшую ступень в эволюции. С этого момента пошло воссоздание истории вида и его дальнейшее шествие по галактике. которое идет до сих пор и даже в тот момент, когда вы читаете эти строки. »

      www.lki.ru

    admin

    Обсуждение закрыто.